Kleidung | |||||
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Gegenstand | ABW | Kauf | Verkauf | Träger | Info |
Einfaches Gewand | +4 | 10 | 7 |
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— |
Reisegewand | +7 | 70 | 52 |
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— |
Kurze Hose | +8 | — | 75 |
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— |
Tänzerinnenkostüm | +8 | 400 | 300 |
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— |
Seidenrobe | +10 | 110 | 82 |
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— |
Lederkleid | +14 | 250 | 187 |
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— |
Pelzmantel | +22 | 600 | 450 |
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— |
Mantel des Meidens | +28 | 3.000 | 2.250 |
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Der Träger kann öfter ausweichen. |
Robe der Ruhe | +33 | — | 4.500 |
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Schützt den Träger, wenn er schläft oder paralysiert ist. |
Magische Weste | +35 | 4.400 | 3.300 |
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Hilft magischen Schaden zu reduzieren. |
Rosa Trikot | +38 | 6.300 | 4.725 |
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— |
Glitzerkleid | +40 | 2.000 | 1.500 |
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— |
Fließendes Kleid | +43 | 15.000 | 11.250 |
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Reduziert Schaden von Feuer- und Eismagie. |
Zauberrock | +45 | — | 7.350 |
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— |
Klaubolero | +47 | — | 5.625 |
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Kann MP vom Gegner absorbieren. |
Schimmerndes Kleid | +50 | — | 6.600 |
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Kann Magie reflektieren. |
Engelstrikot | +60 | 1.300 | 9.570 |
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Reduziert Schaden von Feuer- und Eismagie. |
Rüstungen | |||||
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Gegenstand | ABW | Kauf | Verkauf | Träger | Info |
Lederrüstung | +12 | 180 | 135 |
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— |
Kettenpanzer | +18 | 350 | 262 |
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— |
Bronzerüstung | +25 | 700 | 525 |
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— |
Eisenrüstung | +30 | 1.200 | 900 |
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— |
Eisenschürze | +32 | 1.500 | 1.125 |
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— |
Ritterrüstung | +35 | 2.300 | 1.725 |
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— |
Drachenpanzer | +45 | 5.200 | 3.900 |
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Reduziert Schaden von Feuer- und Eisangriffen. |
Zombiepanzer | +49 | — | 652 |
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Verflucht! |
Stachelrüstung | +50 | 9.800 | 7.250 |
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Schadet einem angreifenden Gegner. |
Rüstung der Hela | +60 | — | 750 |
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Verflucht! |
Flüssigmetallrüstung | +95 | 35.000 | 26.250 |
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Reduziert magischen Schaden. |
Zenithia-Rüstung | +70 | — | — |
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Reduziert magischen Schaden. |
Teufelsrüstung | +100 | — | — |
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Reduziert magischen Schaden. |
Schilde | |||||
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Gegenstand | ABW | Kauf | Verkauf | Träger | Info |
Lederschild | +4 | 90 | 57 |
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— |
Schuppenschild | +7 | 180 | 135 |
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— |
Eisenschild | +12 | 550 | 487 |
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Absorbiert Schaden von Feuer- und Eisangriffen. |
Drachenschild | +30 | 7.100 | 5.325 |
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Absorbiert Schaden von Feuer- und Eisangriffen. |
Kraftschild | +40 | 13.000 | 9.750 |
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Wirkt [Mittelheilung], wenn es als Gegenstand verwendet wird. |
Spiegelschild | +45 | — | 6.750 |
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Reflektiert Zaubersprüche. |
Sturmschild | +50 | 20.000 | 2.000 |
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Wirkt [Puff], wenn es als Gegenstand verwendet wird. |
Flüssigmetallschild | +60 | — | — |
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Wirkt [Spielverderber], wenn es als Gegenstand verwendet wird. |
Zenithia-Schild | +55 | — | — |
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Wirkt [Boing], wenn es als Gegenstand verwendet wird. |
Teufelsschild | +55 | 71.000 | 5.352 |
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Reduziert Schaden von Feuer- und Eisangriffen. |
Helme | |||||
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Gegenstand | ABW | Kauf | Verkauf | Träger | Info |
Lederhut | +2 | 65 | 48 |
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— |
Haarband | +5 | 110 | 82 |
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— |
Holzhelm | +5 | 120 | 90 |
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— |
Federkappe | +8 | 280 | 210 |
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— |
Goldene Tiara | +12 | 540 | 305 |
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Schützt vor Verwirrung. |
Faschingshut | +15 | — | 11 |
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Erzeugt MP bei jedem Schritt. |
Eisenhelm | +16 | 1.100 | 825 |
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— |
Eisenmaske | +25 | 3.500 | 2.625 |
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— |
Flüssigmetallhelm | +50 | — | — |
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Schützt gegen Schlaf, Verwirrung und Paralyse. |
Todesmaske | +200 | — | 6 |
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Verflucht! |
Zenithia-Helm | +30 | — | — |
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Schützt gegen Schlaf, Verwirrung und Paralyse. |
Teufelshelm | +40 | — | — |
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Schützt gegen Schlaf, Verwirrung und Paralyse. |
Zubehör | ||||
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Gegenstand | Kauf | Verkauf | Träger | Info |
Goldarmschiene | 350 | 262 |
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Abwehr +5 |
Kamikazearmschiene | — | 500 |
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Abwehr +15 |
Opferarmschiene | 10.000 | 1.000 |
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Abwehr +15 |
Mächtige Armschiene | 37.000 | 3.700 |
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Stärke +25 |
Meteorarmschiene | — | — |
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Verdoppelt Flinkheit des Trägers. |
Gebetsring | — | 2.250 |
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Abwehr +5. Regeneriert MP, wenn es verwendet wird. Kann daran zerbrechen. |
Genesungsring | — | — |
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Abwehr +15. Regeneriert LP des Trägers bei jedem Schritt. |
Stärkering | 880 | 660 |
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Stärke +8 |
Göttinnenring | — | — |
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Weisheit +33 |
Spiritueller Ring | — | — |
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Glück +50. Keine Zufallsbegegnungen mehr. |
Netzstrümpfe | — | 900 |
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Abwehr +8 |
Schutzrubin | — | 2.025 |
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Abwehr +15 |
Merkurarmband | 650 | 487 |
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Flinkheit +15 |
Häschenschwanz | 230 | 172 |
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Glück +8 |
Kristallscherbe | 500 | 375 |
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Glück +5. Entfernt Verwirrung, wenn es als Gegenstand verwendet wird. |
Erhebende Schuhe | — | — |
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Glück +50. Der Träger bekommt mit jedem Schritt Erfahrung. |