Die Welt von Alefgard und die Rettung der Prinzessin
Die GBC-Version spendiert Euch sogar ein unglaublich aufwendiges Intro, welches Ihr im Nachhinein noch von König Lorik vorgetragen bekommt. Er klagt Euch sein Leid über die verlorene Tochter und den Light Orb, und bittet Euch – den Nachfahren von Loto – der Sache anzunehmen.
Wenn Ihr die Schätze plündert, bekommt Ihr 120 GP, um Euch später die Basis-Weltretterausstattung zu besorgen, sowie eine Fackel und einen Schlüssel, den Ihr auch gleich bei der unteren Tür anwenden dürft. Sprecht mit dem Schlossvolk und stibitzt Euch aus den Töpfen rechts ein Heilkraut. Der alte Kauz im Süden frischt nach einigen mystischen Worten Eure MP wieder auf.
Erste Schritte
Östlich von Euch ist die Stadt Tantegel, die Ihr unbedingt besuchen solltet. Kauft Euch Eure erste Basisausrüstung, bestehend aus einem Club, Cloth und D-Scale. Mit Euren 120 GP sollte sich das ausgehen. In der Nähe des Speichers, der für Euch Geld und nicht-benötigte Items sichert, könnt Ihr einen WarpWing abstauben.
Sprecht mit den Leuten in der Stadt und schnappt Euch Euer erstes Groupie mit ins Inn, wenn Ihr etwas Spaß haben wollt. Ansonsten hebt Euch 6 GP für den Innbesuch auf und begebt Euch nach draußen.
Harte Heldenarbeit ist angesagt: Baut Eure Erfahrungsstufen auf. Dazu kreist Ihr rund um Tantegel und die westlichen Gebiete (nicht zu weit allerdings), um auf Slimes und Red Slimes zu treffen. Begegnet Ihr diesen knoblauchförmigen Zeitgenossen, wiederholt den Befehl „Fight“, bis sie das Zeitliche segnen.
Metzelt genug Slimes und heilt Euch bei Bedarf in Tantegels Gasthaus, bis Ihr Level 3 erreicht habt. Mit dem neu erhaltenen [Heal]-Spruch könnt Ihr nun – dank des MP-Tricks – etwas sicherer durch die Gegenden wandern.
Traut Euch etwas nach Westen und kämpft gegen Spookies und Drackies. Auch diese sollten nun kein Problem mehr für Euch darstellen. Levelt weiter hoch, bis Ihr Level 5 erreicht habt, und Euch Leather Armor sowie ein Copper Sword leisten könnt. Danach ist es an der Zeit, Euren ersten Dungeon zu betreten.
Loto’s Cave
Vergewissert Euch, dass Ihr genug Fackeln im Gepäck habt, und sucht die Höhle in der Wüste nordwestlich von Tantegel auf. Sie sollte eigentlich problemlos zu finden sein. In dieser Höhle kann Euch nichts passieren, da keine Gegner da sind, allerdings ist es Zeit, Eure Fackeln zu verwenden.
Der Dungeon ist ziemlich geradlinig. Früher oder später erreicht Ihr den Grabstein des legendären Roto, dessen Gravur Euch mehr Informationen über Eure Quest verrät: Es gilt also, einen Haufen Items zu holen, die von den Nachfahren der Weisen behütet werden. Gut zu wissen.
Garinham
Verlasst die Höhle und begebt Euch in den nordwestlichsten Zipfel der Oberwelt. Dort ist die Stadt Garinham, in der Ihr Euch mit frischen Items und neuen Waffen einkleiden könnt, sofern Ihr das nötige Kleingeld dazu habt.
Viel mehr gibt es noch nicht zu tun, deshalb nutzt die Gelegenheit, und baut weiter Levels auf. Mit Level 7-8 solltet Ihr wieder nach Tantegel zurückkehren. Speichert, heilt Euch und begebt Euch auf Eure nächste Reise: In den Osten.
Die heilenden Quellen von Kol
Geht nach Norden, weiter nach Osten und über die Brücke. Ignoriert vorerst die südlich gelegene Höhle im Sumpf und geht weiter nach Nordosten, bis Ihr ein beschauliches Dorf im Wald findet. Ihr befindet Euch in Kol, dem Dorf der heilenden Quellen, und dem Ort, an dem Ihr die erste Powderpuff-Massage der Dragon-Quest-Serie erhalten könnt.
Weiters gibt’s einen STRSeed und Cloth nördlich der Quelle abzustauben. Vier Felder südlich der Quelle findet Ihr die Pixy Flute, von der Ihr zu diesem Zeitpunkt eigentlich noch nichts wissen solltet. Solltet Ihr die richtige Stelle nicht finden können, orientiert Euch am Screenshot (die Position ist in allen Versionen die gleiche).
Ihr hört Gerüchte über einen Golem, der sich sehr vor Flöten fürchtet. Plaudert mit den Menschen und rüstet Euch neu aus, und nutzt das umliegende Gebiet, um Skeletons und Scorpions zu killen, und baut so Eure Levels weiter auf. Level 10 sollte reichen, um weiterzureisen, besser ist allerdings Level 11.
Rain Shrine
Wenn Ihr etwas nach Süden reist und bei der schmalen Stelle wieder nach Norden wandert, kommt Ihr beim Rain Shrine an – einer Stelle, die Ihr Euch gut merken solltet. Der Zauberer hier ist einer der Weisen, die Roto beauftragt hat, seine wichtigen Quest-Items zu schützen. Den dort befindlichen „Rain Staff“ rückt er allerdings erst raus, wenn Ihr ihm die „Shiny Harp“ bringt.
Swamp Cave
Merkt Euch die Position und geht wieder südlich. Diesmal dürft Ihr den Sumpf überqueren, bis Ihr zur Höhle gelangt. Der Sumpf zieht Euch bei jedem Schritt Lebenspunkte ab – vergewissert Euch also, dass Ihr genug davon habt.
Wenn Ihr den Dungeon erreicht habt, marschiert schnurstracks nach Süden und ignoriert alles andere. Ihr kommt früher oder später noch hinter die Geheimnisse dieser Höhle – bis dahin reicht es jedoch, wenn Ihr diese Höhle lediglich als Überbrückung zum westlichen Kontinent benutzt.
Rimuldar, Schlüssel und noch mehr Levelarbeit
In diesem Gebiet warten einige noch stärkere Gegner auf Euch. Vor den Wizards und ihrem Sleep-Spruch schützt Ihr Euch am besten mit dem [Stopspell]-Spruch. Wenn Ihr stark genug seid, könnt Ihr allerdings darauf verzichten, da Ihr die eher schwachen Feinde sowieso mit einem Schlag killt.
Westlich um die Bergkette und über die Brücke könnt Ihr Rimuldar erreichen. In dieser netten Stadt könnt Ihr Euch mit guten Items eindecken und den Schlüsselshop aufsuchen. Geht dazu bis zum Ausgang, allerdings noch nicht aus der Stadt raus, dann nach Norden, und schließlich nach Westen. Für jeweils 36 GP könnt Ihr Euch bis zu 6 Schlüssel kaufen. Ich rate Euch dringend, das zu tun!
Die Stadtbewohner geben Euch viele Informationen über Eure Quest, also deckt Euch mit nötigem Wissen ein. Rund um Rimuldar sind auch ausgezeichnete Level-Up-Stellen. Hier trefft Ihr unter anderem auf Goldmans, die Euch verdammt viel Kohle (650 GP pro Kill) hinterlassen. Ein guter Rat ist, hier so lange hochzuleveln, bis Ihr Euch in Rimuldar die Magic Armor leisten könnt – die zweitbeste Rüstung im Spiel. Es zahlt sich aus, auch wenn Ihr bald eine noch viel bessere Rüstung bekommen werdet.
Rückkehr nach Tantegel
Wenn die Gegner bei Rimuldar nicht mehr genug Erfahrung abwerfen, geht weiter nach Süden. Dort ist der „Sacred Shrine“, wo wieder ein Weiser auf Euch wartet, der Euch allerdings in hohem Bogen wieder rausschmeißt.
Level 17 erreicht, macht Euch wieder auf den Weg nach Tantegel. Mit den Schlüsseln im Gepäck ist es Zeit, die verschlossenen Türen im Schloss aufzusperren und den König all seiner Schätze zu berauben. Naja, Ihr werdet es brauchen: 350 GP, ein AGLSeed, ein Schlüssel und eine MysticNut warten auf Euch in der Schatzkammer.
Die zweite Tür im Norden bringt Euch zum zweiten Schlüsselshop im Spiel, allerdings sind die Schlüssel hier weit billiger. Geht zur Schlossmauer im Westen, und entlang dieser Mauer nach Süden. Ihr solltet eine Treppe nach unten finden. Betretet sie, und Ihr trefft einen der Weisen, der Euch den SunStone, Euer erstes Quest-Item überreicht.
Wieder zurück im Schloss, könnt Ihr dank der „Magic Armor“ mit weit weniger Schaden über die blauen Flächen marschieren, um Euch dort neue Informationen zu holen.
Mountain Cave
Noch einige wenige Vorbereitungen, bevor Ihr Eure erste Quest abschließen könnt. Geht nach Garinham, und von dort aus nach Süden. Kurz nach der Brücke solltet Ihr einen Sumpf sichten, und dahinter einen Eingang, der in die Berghöhle führt. Diese Höhle ist komplett optional, gibt aber einige gute Schätze.
Die Monster sollten auch mittlerweile nicht mehr zu hart sein. Die „Magic Armor“ hilft Euch hier sehr. Dieser Dungeon unterscheidet sich allerdings sehr zwischen NES-Version und den Remakes.
Geht nach Westen und anschließend nach Süden. An der Kreuzung geht’s weiter nach Osten, Süden und wieder Osten. Wenn Ihr nach Norden weitergeht, solltet Ihr zu einer weiteren Kreuzung kommen: nehmt den östlichen Pfad. Bei der nächsten Kreuzung geht nach Westen, bis Ihr zu einem kleinen Teich kommt.
Geht nach Nordwesten und weiter. Ihr solltet eine Truhe mit 350 GP finden. Geht wieder zurück zum Teich und nach Süden, weiter nach Westen, Norden, und wieder Westen. Eine Kreuzung, wo Ihr wieder nach Norden geht, und anschließend nach Westen.
Ihr solltet zu einer großen Tür kommen, die Ihr mit einem Schlüssel öffnen könnt. Geht hindurch und nehmt die Treppe nach unten. Von der Treppe aus, geht nach Osten. Durchsucht jede Kammer nach möglichen Schätzen. Ihr findet 670 GP und eine besondere Schatztruhe. Diese Truhe enthält einen von zwei möglichen Schätzen: zum einen eine gewöhnliche Fackel, zum anderen den Choker – ein verfluchtes Item, welches Euch allerdings 1.200 GP im Verkauf bringt.
Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr den Choker bekommt, ist ziemlich gering. Allerdings könnt Ihr Eure Chance erhöhen, indem Ihr vorher dafür sorgt, dass Euer Inventar voll ist. Holt Euch nun die Truhe. Sollte eine Fackel darin sein, lasst den Schatz liegen, und betrachtet die Truhe erneut. Wiederholt diesen Vorgang solange, bis der Choker dabei rausschaut. Werft nun ein weniger wichtiges Item (wie ein Herb) weg, und der Choker ist in Eurem Inventar.
Wenn Ihr am Ende angelangt seid, geht nach Süden, und nehmt die erste Möglichkeit nach Westen. In dieser Kammer gibt es wieder einige Schätze für Euch zu finden, unter anderem einen Iron Shield (rechts), einen War Ring (links) sowie eine MysticNut und einen STRSeed. Alles eingesammelt, sprecht [Outside] oder nehmt den gleichen Weg wieder zurück.
Domdora
Nach dieser Auflevel- und Schatzsucharbeit geht’s – zurück auf der Oberwelt – weiter nach Süden. Ihr solltet im südwestlichsten Teil auf Ruinen treffen. Betretet sie und bahnt Euren Weg nach Osten. Nehmt Euch in Acht vor den Monstern – die können ziemlich stark sein.
Mit Level 19 oder 20 dürftet Ihr allerdings kein Problem haben. Wenn Ihr noch nicht soweit seid, marschiert an der südlichsten Küste umher, um ein paar Metalies zu treffen. Diese Kerle sind flink, geben aber gute EXP.
Geht zur östlichen Stadtseite in die Nähe des verseuchten Gebiets beim Shop. Wenn Ihr in der Nähe der gewünschten Stelle seit, folgt sozusagen Euer erster Pseudo-Bosskampf:
Boss: MadKnight (79 HP)
Der MadKnight kann ganz schön hart sein. Er haut kräftig zu und kann darüber hinaus mit „Sleep“ Euren Helden außer Gefecht setzen. [Stopspell] wirkt allerdings, und räumt zumindest dieses Problem aus der Welt. Haltet Eure HP mit [Healmore] hoch und drescht genüsslich auf Euren Gegner ein. Mit einem ausgerüsteten „Steel Sword“ sollte er schnell zu bewältigen sein.
Ist der MadKnight besiegt, öffnet er Euch den Weg zu einer kleinen freien Stelle. Sucht, und Ihr werdet die Loto Armor finden – die beste Rüstung im ganzen Spiel!
Mercado
Noch seid Ihr allerdings nicht fertig. Geht weiter nach Osten und Ihr werdet eine weitere Stadt sehen, die allerdings ummauert ist und von einem Golem beschützt wird. Konfrontiert diesen Golem, und Euch erwartet ein weiterer Bosskampf:
Boss: Golem (155 HP)
Gute EXP für einen einfachen Kampf. Lasst Euch nicht von der hohen HP-Zahl abschrecken – der Golem ist mit einer Finte ziemlich einfach zu erlegen: Spielt gleich in der ersten Runde die „PixyFlute“, und der Golem rührt sich einige Runden nicht. In dieser Zeit könnt Ihr ordentlich Schaden machen. Sollte er wieder erwachen, einfach das gleiche Spiel noch einmal.
In Mercado könnt Ihr Euch mit aktuellen Infos zu Eurer Quest eindecken und ein paar gute Waffen kaufen. Ein Flame Sword und ein Silver Shield sind eigentlich Pflicht. Die „PixyFlute“ könnt Ihr im örtlichen Speicher nun endgültig abgeben – Ihr werdet sie nicht mehr brauchen.
Sprecht mit jedem NPC hier und macht Euch dann auf den Weg, Eure erste Quest abzuschließen.
Der grüne Drache
Geht in den Verbindungstunnel zwischen Rimuldar und Kol. Diesmal allerdings reist Ihr nicht schnurstracks nach unten, sondern folgt dem Pfad östlich, bis Ihr zu einer großen Tür angelangt seid. Öffnet diese, und Ihr werdet Eurem nächsten Boss begegnen.
Keine Angst, nachdem Ihr bereits Lotos Armor und das „Flame Sword“ besitzt und mit ca. Level 20 bereits gute Erfahrung aufgebaut habt, ist dieser Kampf ein Kinderspiel.
Boss: Dragon (165 HP)
Er ist weit stärker als die normalen Drachen, denen Ihr noch begegnen werdet. Gefährlich ist seine Feueratem-Attacke, die Euch bis zu 20 Lebenspunkte kostet. Achtet also auf Eure HP und heilt mit [Healmore], wenn nötig.
Wenn Ihr Glück habt, könnt Ihr den Drachen mit [Sleep] für ein paar Runden unschädlich machen. Einige Haudrauf-Runden später, ist der Drache auch hinüber, und Lady Lora liegt in Euren Armen.
Bringt die Prinzessin zurück nach Tantegel. Ihr erntet den Dank des Königs und die Liebe der Prinzessin, sogar in physischer Form. Nein, nicht so wie Ihr denkt! Mehr oder weniger bekommt Ihr ein mittelalterliches Walkie-Talkie, mit dem Ihr die Prinzessin unterwegs kontaktieren könnt, und Informationen über die verbleibenden EXP zur nächsten Stufe sowie die Entfernung von Eurer Liebsten bekommt.
Nach all dem Dank ist es Zeit für Eure nächste Quest…