13.) Sin-Schuppe: Ghi


Fungus-Pass

Dieser zweite Kampf gegen Ghi sollte wesentlich einfacher zu bestreiten sein als die Erstrunde.

Ghis Körper verfügt nur noch über die Hälfte seiner ursprünglichen HP, sein Kopf sogar nur über ein Viertel. Lediglich die Arme sind noch bei vollen Kräften, was aber kaum ein Problem darstellt, da ihr Seymor in der Gruppe habt, der mit seinen Zaubersprüchen verheerenden Schaden anrichten kann.

Yuna sollte sich um die Heilung ihrer Mitstreiter kümmern, während Auron ganz normal angreift. Lasst Seymor nach Möglichkeit seine [Requiem]-Ekstase einsetzen, um massiven Flächenschaden zu erzielen.

Sin-Schuppe: Ghi
HP: 6.000 (Overkill: 800) MP: 30
Angriff: 15 Abwehr: 1
Magie: 20 Z-Abwehr: 30
Gil: 1.000 Schwäche: Kraftbrecher
Stehlbar: Potion Hinterlässt: Lv.1 Sphäropass

14.) Al Bhed-Fänger


Illuminum

Wieder ein Unterwasserkampf, den Tidus zusammen mit Wakka bestreiten muss. Da der AB-Fänger gegen Strom anfällig ist, solltet ihr Waffen mit [Strom-Schlag] anlegen und Wakkas [Element-T]-Ekstase nur bei den gelben Symbolen stoppen.

Das Angriffsmuster eures Gegners sieht folgendermaßen aus: „Aqua Shooter“ für zwei Runden, dann „Detonator“, und dann eine heftige Explosion, die eure Gruppe blenden kann. Sollte es euch gelingen, dem AB-Fänger vorher mindestens 500 HP abzunehmen, wird er die Explosion nicht auslösen, wodurch ihr wohl einige Heilmittel sparen werdet. Andernfalls ist es unabdingbar, die HP ausreichend aufzufrischen!

Ihr könnt auch versuchen, den Boss mittels [Reizen] von seinen Spezial-Attacken abzuhalten, was allerdings den unangenehmen Nebeneffekt hat, dass der AP-Fänger dadurch für zwei Runden über eine höhere Angriffskraft verfügt. Beschleunigt eure Gruppe bei Bedarf noch mit [Hast] oder verlangsamt den Gegner mit [Gemach].

Al Bhed-Fänger
HP: 4.000 (Overkill: 600) MP: 10
Angriff: 23 Abwehr: 1
Magie: 15 Z-Abwehr: 1
AP: 660 (Overkill: 990) Gil: 2.400
Schwäche: Strom, Gemach Halbiert: Hitze, Nässe, Kälte, Heilig
Stehlbar: Potion Hinterlässt: Mega-Phönix

15.) Sphäromasse


Macalania-Wald

Da dieser Boss permanent sein Element wechselt, solltet ihr nur von element-neutralen Waffen Gebrauch machen. Greift die Sphäromasse einmal konventionell an und beobachtet dann, mit welchem Zauberspruch sie reagiert.

Der Konter gibt euch nämlich Auskunft über das aktuelle Element eures Gegners, sodass ihr genau wisst, mit welchem Zauber ihr zurückschlagen müsst, um den optimalen Schaden zu erzielen. Hat die Sphäromasse beispielsweise mit Feuer gekontert, ist [Eis] die passende Antwort. Nach dieser Aktion wird euer Gegner wieder sein Element wechseln. Wiederholt die Prozedur, um den Kampf langsam, aber sicher zu gewinnen.

Natürlich könnt ihr bei Gelegenheit auch eine Bestia beschwören und elementare Ekstasen wie [Inferno] oder [Mjöllnir] genau dann einsetzen, wenn die Sphäromasse gerade das gegensätzliche Element angenommen hat. Auf diese Weise lassen sich dem Gegner schon mal einige tausend Zähler abnehmen, was den Kampf angenehm erleichtern wird. Versucht mit dieser Taktik einen vernichtenden Sieg zu erringen, um zusätzliche AP für die Gruppe einzuheimsen.

Sphäromasse
HP: 12.000 (Overkill: 2.000) MP: 100
Angriff: 20 Abwehr: 100
Magie: 20 Z-Abwehr: 1
AP: 3.240 (Overkill: 4.860) Gil: 4.000
Schwäche: Variiert Stehlbar: Äther / Turbo-Äther
Hinterlässt: Lv.2 Sphäropass

16.) AB-Projektileinheit


Macalania-See

Solange die AB-Siegeleinheit (1.000 HP) intakt ist, werden sämtliche Zaubersprüche und Beschwörungsversuche von dem Gerät abgefangen. Konzentriert eure Angriffe deshalb zunächst auf die Siegeleinheit, indem ihr sie mit Wakkas Ball oder Lulus Magie attackiert.

Sobald das Teil zerstört ist, könnt ihr die Projektileinheit mit starken Zaubersprüchen wie [Blitzra] angreifen. Tut dies 4-mal, um den gefährlichen „Magie-Strahl“ des Gegners zu unterbinden, den ihr aber alternativ auch mit einer Bestia (Sanfte Tour) abfangen könnt. Die normalen Attacken sowie der Konter der Projektileinheit sind allesamt nicht sehr stark, sodass ihr mit der Heilung eurer Gruppe keine Probleme haben solltet.

Nachdem ihr den Boss also viermal mit [Blitzra] angegriffen habt, wird eine neue Siegeleinheit erscheinen, die wieder sämtliche Magie abfängt. Sollte euch Ixions [Mjöllnir]-Ekstase zur Verfügung stehen, könnt ihr sie in diesem Kampf hervorragend nutzen – vorausgesetzt natürlich, dass die Siegeleinheit zerstört ist!

AB-Projektileinheit
HP: 16.000 (Overkill: 4.000) MP: 1
Angriff: 25 Abwehr: 100
Magie: 30 Z-Abwehr: 50
AP: 4.400 (Overkill: 6.600) Gil: 7.000
Schwäche: Strom, Gemach, Panzerbrecher, Retard Halbiert: Hitze, Kälte, Nässe, Heilig
Stehlbar: Mondschleier Hinterlässt: Elixir

17.) Seymor


Tempel Macalania

Bevor ihr mit euren Angriffen beginnt, könnt ihr Seymor über ein Extra-Menü ansprechen und eure Statuswerte erhöhen. Während bei Yuna und Wakka die Z-Abwehr um 10 Punkte steigt, erhält Tidus einen Bonus in der Angriffswert.

Lasst Rikku mit der [Klauen]-Ability die beiden Guado-Wachen bestehlen, damit sie sich gegenseitig nicht mehr heilen können. Bekämpft sie dann mittels [Stein-Schlag]-Waffen oder Kimahris [Perseus-Atem].

Sobald die Schergen erledigt sind (sie haben jeweils 2.000 HP), könnt ihr euch voll und ganz Seymor widmen, der seine Zaubersprüche immer in dieser Reihenfolge nutzt: Kälte, Strom, Nässe, Hitze. Schützt euch daher mit entsprechenden [Ex]-Abilities gegen diese Elemente. Nach einer Weile wird er dann Anima beschwören…

Seymor
HP: 6.000 (Overkill: 1.400) MP: 100
Angriff: 20 Abwehr: 1
Magie: 25 / 32 Z-Abwehr: 25
AP: 2.000 (Overkill: 3.000) Gil: 5.000
Schwäche: Gemach Stehlbar: Turbo-Äther / Elixir
Hinterlässt: Schwarz-Sphäroid / Spezial-Sphäroid

18.) Anima / Seymor


Tempel Macalania

Trotz Animas verheerender Angriffskraft ist dieses Gefecht das reinste Kinderspiel. Beschwört einfach eure neue Bestia [Shiva] und lasst sie regelmäßig [Eis] auf sich selbst sprechen. Da Shiva so geheilt wird, kann Animas [Schmerz]-Angriff sie kaum unter Druck setzen.

Haltet die HP eurer Bestia dann solange aufrecht, bis ihre Ekstase-Technik verfügbar wird: Diese zieht Anima stolze 9.999 HP ab. Wiederholt diese Taktik, bis der [Diamantstaub] ein zweites Mal verfügbar wird, und gebt Anima dann den Rest!

Anschließend werdet ihr ein weiteres Mal gegen Seymor antreten müssen, dessen HP wieder vollständig geheilt sind. Schützt euch abermals mittels [Ex]-Abilities vor seiner Element-Magie, die er dieses Mal sogar mehrfach hintereinander anwenden kann. Auron sollte deshalb versuchen, Seymors Zauberkraft mittels [Magiebrecher] zu unterdrücken.

Anima
HP: 18.000 (Overkill: 1.400) MP: 50
Angriff: 25 Abwehr: 1
Magie: 20 Z-Abwehr: 1
AP: 2.500 (Overkill: 3.750) Gil: 3.000
Stehlbar: Silentium-Mine / Todesschatten Hinterlässt: Ability-Sphäroid

19.) Wendigo


Macalania-See

Lasst Yuna [Ixion] beschwören und diesen zunächst die beiden Wachen ausschalten (am besten mit einer Ekstase). Sie werden dann im Anschluss Protes und Shell auf Wendigo zaubern. Um diese Schutz-Zustände aufzuheben, genügt ein einfacher [Aero-Funken].

Lasst Auron danach einen [Kraftbrecher] gegen Wendigo ausführen, um seine Angriffskraft zu senken. Sollten euch die Attacken eures Feindes zu sehr unter Druck setzen, könnt ihr zusätzlich versuchen, ihn mittels [Blind-Hieb] zu behindern. Seine Tobsucht lässt sich mit Abilities wie [Drohen] oder [Medica] aufheben.

Zudem ist Wendigo sehr anfällig gegen [Schlaf], sodass es ein Leichtes sein dürfte, ihn ins Land der Träume zu schicken. Dann dürft ihr allerdings keine physischen Angriffe mehr gegen ihn anwenden. Greift stattdessen auf starke Angriffsmagie wie z. B. [Feuer] zurück. Nachdem der Boss die Hälfte seiner Trefferpunkte verloren hat, wird er jeden physischen Angriff kontern.

Wendigo
HP: 18.000 (Overkill: 1.432) MP: 32
Angriff: 40 Abwehr: 1
Magie: 1 Z-Abwehr: 1
AP: 2.000 (Overkill: 3.000) Gil: 3.000
Schwäche: Schlaf, Blind, Retard Stehlbar: Hi-Potion / X-Potion
Hinterlässt: Kraft-Sphäroid

20.) Efrye


Flugschiff

Eröffnet den Kampf, indem ihr Tidus [Hast] auf sich selbst und anschließend [Gemach] auf Efrye sprechen lasst. Sollte der Gegner sich nicht auf Anhieb verlangsamen lassen, müsst ihr es öfter versuchen. Beschleunigt auch den Rest der Truppe, um den idealen Vorteil zu erlangen.

Über ein Extra-Menü könnt ihr Cid auffordern, die Distanz zwischen Efrye und Luftschiff zu verändern, was jedoch immer eine gewisse Wartezeit in Anspruch nimmt. Entfernt euch von Efrye, wenn er tief Luft holt, um seiner gefährlichen Giftwolke rechtzeitig zu entgehen. Sollte es euch doch erwischen, müsst ihr die Gruppe mit einer Al-Bhed-Medizin heilen.

Fliegt an Efrye heran, wenn ihr ihn angreifen wollt, und stärkt euch bei Bedarf mittels [Anfeuern]. Auf weite Distanz können nur Lulu und Wakka angreifen (jedoch nicht unbedingt sehr effektiv). Vergesst nicht, dass Efrye immer nur solange Abstand hält, bis er Gelegenheit bekommt, sich selbst mit [Hast] zu beschleunigen.

Mitunter kann es auch passieren, dass er einen Charakter versteinert, was schnellstens aufzuheben ist, z. B. durch den Einsatz einer Goldnadel. Ihr könnt euch natürlich auch proaktiv gegen Versteinerungen schützen, indem ihr eure Rüstungen mit entsprechenden Abilities (Stein-Schutz, Stein-Wall) ausstattet.

Sobald Efryes Hitpoints auf 13 gesunken sind, wird er sich noch einmal beschleunigen, was auch nicht mehr mittels [Gemach] widerrufen werden kann. Greift dann auf [Anti-Z] zurück oder verstärkt eure Attacken gegen ihn.

Efrye
HP: 32.000 (Overkill: 2.000) MP: 500
Angriff: 36 Abwehr: 1
Magie: 1 Z-Abwehr: 1
AP: 5.400 (Overkill: 8.100) Gil: 2.600
Schwäche: Gemach Halbiert: Hitze, Strom, Nässe, Kälte
Stehlbar: Nässestein Hinterlässt: Schwarz-Sphäroid

21.) Jajara


Kanal der Buße

Beschwört für diesen Kampf [Shiva] und schützt sie mittels [ExFeu] vor Jajaras Ekstase, um sie unwirksam zu machen. Lasst eure Bestia danach etwa zweimal regulär angreifen, und beendet den Kampf dann durch den Einsatz der Diamantstaub-Ekstase.

Jajara
HP: 8.000 (Overkill: 2.550) MP: 600
Angriff: 23 Abwehr: 10
Magie: 21 Z-Abwehr: 1
Absorbiert: Hitze

22.) Vadise


Kanal der Buße

Schickt hier [Bahamut] ins Rennen und schaut entspannt zu, wie er kurzen Prozess mit Vadise macht. Eine einzige [Megaflare]-Ekstase sollte schon zum Sieg reichen.

Vadise
HP: 12.000 (Overkill: 2.550) MP: 1.000
Angriff: 20 Abwehr: 10
Magie: 18 Z-Abwehr: 10

23.) Akravator


Kanal der Buße

Diesen Kampf werdet ihr wohl kaum mit nur einer Bestia gewinnen können, und da euer Bahamut nicht gegen einen anderen Bahamut antreten kann, werdet ihr auf andere starke Bestia wie [Ixion] oder [Ifrit] zurückgreifen müssen.

Sobald ihr Akravator einmal angegriffen habt, wird dieser einen Countdown für seine Megaflare-Technik starten, was von keinem eurer Aeons überlebt werden kann – selbst dann nicht, wenn sie auf die „sanfte Tour“ kämpfen. Haut deshalb einfach so oft wie möglich drauf und beschwört sofort die nächste Bestia, wenn die andere den Geist aufgibt. Mit vereinten Kräften sollte schließlich auch Akravator zu bezwingen sein.

Akravator
HP: 20.000 (Overkill: 2.550) MP: 1.500
Angriff: 31 Abwehr: 1
Magie: 38 Z-Abwehr: 1

24.) Efrye Altana


Kanal der Buße

Die zweite Begegnung mit Efrye sollte wesentlich einfacher zu bestreiten sein als der Kampf auf dem Luftschiff. Sein dauerhafter Zombie-Zustand macht ihn anfällig für jede Art von Heilung, sodass ihr ihn mit ein paar Phönixfedern (und etwas Glück) schnell besiegen könnt.

Solltet ihr einen „ehrlichen“ Kampf bevorzugen, so müsst ihr wissen, dass Efrye sämtliche physischen Attacken kontert. Greift ihn also am besten mit Heilzaubern an. Legt auch nach Möglichkeit Rüstungen mit Versteinerungs-Schutz an, um Efryes [Perseusblick] abzuwehren.

Falls ein Charakter doch versteinert wird und zerbröselt, könnt ihr mit Hilfe des Befehls [Tor öffnen] in die nächste Kammer flüchten, wo der Kampf dann mit allen Gruppenmitgliedern fortgesetzt wird. Allerdings entgeht euch dann der Rächer (Waffe für Tidus) bzw. der Gegentreffer (Waffe für Wakka), solltet ihr ein zweites Mal die Flucht ergreifen.

Efrye Altana
HP: 16.384 (Overkill: 2.000) MP: 200
Angriff: 32 Abwehr: 1
Magie: 27 Z-Abwehr: 1
AP: 5.800 (Overkill: 8.700) Gil: 3.000
Schwäche: Heilig, Vita, Engel Stehlbar: Nässestein / Heilquelle
Hinterlässt: Schwarz-Sphäroid