Der Maschinist (engl. Machinist) ist vordergründig ein Fernkämpfer mit Zugang zu Schusswaffen und Granaten. Er trägt leichte Rüstung und kann verschiedene Arten von Munition verwenden, um seine Feinde an der empfindlichsten Stelle zu treffen. Er beherrscht zudem eine bescheidene Auswahl von Zeitmagie und Grünmagie, und kann – mit einem Zepter bewaffnet – sogar als Tank agieren.
Da der Schaden von Schusswaffen unabhängig von den Charakterwerten berechnet wird, ist der Maschinist zu Beginn des Spiels noch eine der offensiv stärksten Klassen, vor allem wenn man früh genug an mächtige Waffen wie Formalhaut oder Aldebaran [Y] (alias „Mithuna“) gelangt. Zum Ende hin wird sein Schaden aber immer unbedeutender, zumal Schusswaffen grundsätzlich keine Combos (wohl aber kritische Treffer) erzielen können.
Ohne Heilung und Buffs bieten sich einige Magierklassen als guter Zweitjob für den Maschinisten an. Mit der Esper Famfrit erhält er Zugang zu [Hastga], was angesichts des späten Zeitpunkts und der verfügbaren Alternativen (Hermes-Stiefel) aber keine allzu überragend gute Idee ist. Nichtsdestotrotz profitiert jede Klasse, die mit dem Maschinisten gekreuzt wird, von seinen drei Schnelligkeits-Boni und Allheilmittel-Upgrades.
Empfohlene Paarungen
Mit Paladin/Pikenier/Brecher
Dank der Heros/Draufgänger-Lizenz sowie [TPMP] kann bei vollen bzw. kritischen Lebenspunkten mehr Schaden ausgeteilt werden. Die Schusswaffen des Maschinisten können rechtzeitig durch bessere Nahkampfwaffen ersetzt werden, sobald sie zu schwach werden. Mit dem kombinierten Waffenarsenal des Maschinisten und des Pikeniers erhält man die Möglichkeit, alle elementaren Schwachpunkte des Gegners auszunutzen. Zudem ergeben sich mit den Item-Upgrades auf dem Lizenzbrett gute Support-Fähigkeiten.
Mit Weißmagier/Rotmagier
Der Maschinist bekommt die Heilfähigkeiten, die ihm so dringend fehlen, und umgekehrt erhält der sonst so zerbrechliche Magier ein großzügiges Plus an Lebensenergie. Im Leerlauf kann der Weißmagier als Damage-Dealer aushelfen oder ein paar wertvolle Gegenstände vom Feind klauen. Gibt man dem Rotmagier ein Zepter, eignet er sich ganz gut als Tank, aber eigentlich liegt der Fokus bei dieser Paarung eher auf Schaden/Support. Sehr nett ist vor allem die Kombination aus Dunkelkugeln und Schwarze Robe.