Der Mönch (engl. Monk) ist eine physisch spezialisierte Kämpfernatur, die leichte Rüstung trägt und bevorzugt mit Fäusten oder Stäben kämpft. Er hat von allen Klassen die meisten Lebenspunkte und kann zum Ende des Spiels auch außerordentlich gute Dienste als Heiler und Supporter leisten.
Mit den Heros/Draufgänger-Lizenzen (erhöhte Schlagkraft bei maximalen/kritischen TP) sowie einer Vielzahl von Kraftbolzen-Boni, richten die Stäbe des Mönchs guten Schaden an und können sogar längere Combos erzielen. Darüber hinaus ist er in der Lage, auch fliegende Gegner zu treffen.
Seine Techniken [Entkräften] und [Abwehr-Malus] sind wahre Matchwinner im Kampf gegen die härtesten Feinde des Spiels. Da der Mönch magisch eher schwach ist und auch keinerlei Zauberboni auf dem Lizenzbrett hat, wäre es nicht sehr weise, ihn mit einem Weiß- oder Elementmagier zu kreuzen.
Empfohlene Paarungen
Mit Zeitmagier
Die Kreuzung mit einem Zeitmagier lösten dessen größten Probleme. Er kann beachtlichen Schaden austeilen, erhält mehr Lebenspunkte und seine MP regenerieren sich schneller. Der [Vigra]-Zauber des Mönchs ist eine perfekte Ergänzung zu den sonst nur mittelmäßigen Heilfähigkeiten des Zeitmagiers, und mit [Courage] und [Protega] erhält er zwei herausragende Support-Zauber. Zu den Brecher-Techniken [Magie-Malus] und [Magieschwäche], die mit Zeromus freigeschaltet werden, kommen [Entkräften] und [Abwehr-Malus] hinzu. So entsteht praktisch der beste Support-Charakter im Spiel.
Mit Samurai
In dieser Paarung erhält der Samurai Zugang zu mächtiger Heilmagie sowie zahlreichen Bonus-Lizenzen für Angriff und Magie. Bei MP-Knappheit kann er mittels [MPTP] seine eigenen Lebenspunkte in den kritischen Bereich bringen, sodass seine Schlagkraft dank Heros-Lizenz verdoppelt wird. Wer den Mönch als Support-Charakter nutzen möchte, sollte ihn stattdessen lieber mit einem Zeitmagier kreuzen. Für die Rolle des Damage-Dealers passt der Paladin definitiv besser zum Samurai.