Der Samurai (engl. Bushi) ist eine physisch orientierte Kämpferklasse, die hauptsächlich mit Katanas und magischer Rüstung ausgestattet wird. Er verfügt trotz guter magischer Werte über keine Zaubersprüche, hat dafür aber eine Vielzahl magischer Techniken und Status-Boosts auf dem Lizenzbrett, sowie eine große Menge Lebenspunkte. Da er überwiegend physisch agiert, ist er ein optimales Ziel für [Tobsucht], wodurch seine Attacken noch schneller und stärker werden.
Dank seiner Katanas und Schnelligkeits-Boni kann der Samurai lange Angriffsketten erzielen, allerdings verfügt er bis zum Erhalt der Masamune nur über mittelprächtige Waffen. Wenn man ihn mit einem Paladin kombiniert und die nötige Geduld aufbringt, ein Blutschwert [A] (alias „Karkata“) aus dem Prüfungsmodus zu erbeuten, kann der Samurai schon sehr früh eine der besten Waffen des Spiels ausrüsten.
Da er fast nur magische Rüstung trägt und keine Schilde benutzen kann, ist der Samurai körperlich verwundbar und daher generell als Tank ungeeignet. Später im Spiel, wenn er die Genji-Rüstung und andere schwere Teile freischaltet, kann er mehr Schaden einstecken und austeilen. Seine Unfähigkeit, fliegende Ziele zu treffen, macht er mit den Techniken [Almosen] und [Zufallszauber] wett.
Empfohlene Paarungen
Mit Paladin
Durch diese Paarung erhält der Samurai die Draufgänger– und Heros-Lizenzen, welche seine ohnehin schon enorme Angriffskraft je nach Lebenssituation noch weiter steigern können. Die Lizenz für das Blutschwert [A] kann ohne Esper erworben werden, sodass man schon sehr früh im Spiel einen herausragenden Damage-Dealer bekommt. Später kann er das Exkalibur ausrüsten und in Kombination mit einer Weißen Robe massiven Heiligschaden bewirken. Mit der Esper Hashmallim werden ein paar nette Heilzauber zugänglich, allerdings geschieht dies recht spät und nützt nicht viel, wenn der Samurai im Berserker-Rausch ist.
Mit Pikenier/Brecher
Wie schon bei der Kreuzung mit dem Paladin, erhält der Samurai Zugang zu den Draufgänger– und Heros-Lizenzen. Jedoch verzichtet er auf die mächtige Kombination aus Exkalibur und Weiße Robe, und kann keinerlei Heilmagie erlernen. Mit den Lizenzen des Pikeniers kann man immerhin noch eine verstärkte Heiligenpike benutzen sowie natürlich die legendäre Doxá-Lanze. Der Brecher ermöglicht eine relativ frühe Freischaltung des Skorpio [F] (alias „Vrscika“), wenn man fleißig die nötigen Items dafür sammelt.
Mit Mönch
In dieser Paarung erhält der Samurai Zugang zu mächtiger Heilmagie sowie zahlreichen Bonus-Lizenzen für Angriff und Magie. Bei MP-Knappheit kann er mittels [MPTP] seine eigenen Lebenspunkte in den kritischen Bereich bringen, sodass seine Schlagkraft dank Heros-Lizenz verdoppelt wird. Wer den Mönch als Support-Charakter nutzen möchte, sollte ihn stattdessen lieber mit einem Zeitmagier kreuzen. Für die Rolle des Damage-Dealers passt der Paladin definitiv besser zum Samurai.
Mit Jäger
Ermöglicht die mächtige Kombination aus Yagyunoshikkoku und Schwarze Robe, was im Zusammenspiel mit [MPTP] und der Heros-Lizenz (doppelter Schaden bei kritischen TP) einen massiven Schadensbonus gegen Feinde mit Heilig-Element gewährt. Außer Yiasmat gibt es allerdings kaum einen Gegner im Spiel, für den sich diese Job-Kreuzung sonst noch lohnen würde. Der Jäger profitiert insgesamt leider kaum vom Lizenzbrett des Samurais und sollte stattdessen eher mit Magiern gekreuzt werden.