Streunertomate
Verfügbarkeit:
Ab Spielbeginn.Benötigter Clan-Rang:
KeinerAuftraggeber:
Tomaj in Rabanastre („Zum Sandmeer“)Fundort:
Ostwüste Dalmascas (Treppendüne)Stufe:
2Lebenspunkte:
134Clan-Punkte:
180Immun:
Lehm, Todesurteil, Konfus, Umkehr, ToxinKlauen:
Steinchen / Feuerstein / PotionKampf der feurigen Wüstenfrucht
Dies ist der erste Mob, den Ihr im Rahmen dieser Sidequest jagen werdet – und gleichzeitig der einzige, den Ihr zwangsläufig erledigen müsst, um in der Story voranzukommen. Doch keine Sorge, es ist nichts weiter als ein Aufwärmtraining.
Greift die Streunertomate einfach fortlaufend mit eurer Waffe an, bis sie von der Klippe hüpft. Bevor Ihr den Kampf fortsetzt, solltet Ihr einen kurzen Blick auf eure Lebenspunkte werfen und in Erwägung ziehen, eine Potion zur Heilung einzunehmen.
Sobald die Tomate nämlich nur noch über 40 % ihres Lebens verfügt, wird sie ihren „Chili-Atem“ gegen euch einsetzen, welcher erhöhten Schaden anrichtet. Lasst euch davon nicht überwältigen, dann ist der Kampf auch schnell gewonnen.
Passt allerdings auf, dass Ihr während des Kampfes nicht versehentlich einen Wolf aus der Umgebung anlockt!
Belohnung:
- 300 Gil
- Potion (2)
- Telepo-Stein
Dexter
Verfügbarkeit:
Nach der Parade des Konsuls.Benötigter Clan-Rang:
GrünschnabelAuftraggeber:
Gasri in Rabanastre („Zum Sandmeer“)Fundort:
Westwüste Dalmascas (Galtea-Hügel)Stufe:
6Lebenspunkte:
380Clan-Punkte:
300Immun:
Lehm, Todesurteil, Umkehr, Toxin, Inakt, Defix, SturzKlauen:
Steinchen / Potion / WolfsfellDer mit dem Dexter tanzt
Dieser Mob ist schon ein bisschen schwieriger als die Streunertomate, und sollte nicht konfrontiert werden, bevor Penelo im Team ist. Kümmert euch zunächst um die Wölfe, von denen Dexter begleitet wird, bevor Ihr eure ersten Angriffe gegen ihn ausführt.
Sobald er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, wird er noch einen weiteren Wolf zur Hilfe rufen. Ist auch dieser erledigt, habt Ihr leichtes Spiel. Falls Ihr über die Waffe „Magierkiller“ verfügt, kann Dexter damit zum Schweigen gebracht werden und keine Unterstützung herbeirufen.
Belohnung:
- 500 Gil
- Wildlederhelm
- Telepo-Stein
Blütenkaktor
Verfügbarkeit:
Nach der Parade des Konsuls.Benötigter Clan-Rang:
AzubiAuftraggeber:
Dandro in der Ostwüste Dalmascas (Kleines Camp)Fundort:
Ostwüste Dalmascas (Sandlabyrinth)Stufe:
4Lebenspunkte:
755Clan-Punkte:
300Immun:
Lehm, Todesurteil, Konfus, Umkehr, ToxinKlauen:
Kaktor-Frucht / Erdstein / PotionHinterlässt:
KaktusblüteVom Wüstenwind verweht
Für diesen Kampf solltet Ihr am besten mit einem vollständigen Team antreten. Wenn Fran, Balthier und Basch schon zur Verfügung stehen, ist das der optimale Zeitpunkt. Bevor Ihr den Blütenkaktor allerdings konfrontiert, wäre es ratsam, zunächst die Umgebung von allen Feinden zu säubern. Dieser Mob ist nämlich ziemlich flink und es wäre äußerst ungünstig, wenn er euch im Laufe des Kampfes in andere Monstergruppen hineinzieht und sich selbst heilt, während Ihr euch mit unbeteiligten Extra-Gegnern herumschlagt.
Bringt nach Möglichkeit auch ein paar Gegenmaßnahmen für die Zustandsveränderung „Blind“ mit, wie z. B. Augentropfen oder die Fähigkeit [Lux]. Falls Ihr Waffen oder Zauber mit dem Element Wind besitzt, könnt Ihr dem Blütenkaktor damit erhöhten Schaden zufügen. Ansonsten reichen aber auch eure normalen Angriffe, vorzugsweise mit Schusswaffen, da diese den hohen Reflex-Wert des Gegners ignorieren.
Es gibt nur eine große Gefahr, vor der Ihr euch in der Endphase dieser Begegnung hüten müsst: Das ist der Spezialangriff „1.000 Stacheln“ des Blütenkaktors, der ein Gruppenmitglied augenblicklich töten kann. Mit etwas Glück ist der Mob aber besiegt, bevor er diese Technik überhaupt ausführen kann.
Belohnung:
- 500 Gil
- Potion (10)
Todesabt
Verfügbarkeit:
Nach den Ereignissen im Barheim-Tunnel.Benötigter Clan-Rang:
AzubiAuftraggeber:
Mirha in Rabanastre (Unterstadt Nord)Fundort:
Garamseys-Kanalisation (Endklärsektion)Stufe:
9Lebenspunkte:
5.146Clan-Punkte:
750Immun:
Lehm, Todesurteil, Schlaf, Toxin, VirusKlauen:
Glaskugel / Dunkel-Maginit / Hi-PotionIm Schutze der Kanalisation
Auch für diesen Mob solltet Ihr eine vollständige Gruppe aus Vaan, Balthier, Fran und Basch haben. Legt euch vorher einen kleinen Vorrat an Phönixfedern und Gegengiften zu, falls Ihr nur noch wenige habt, und begebt euch dann ins mittlere Gebiet der Garamseys-Kanalisation, dort wo Vaan zu Spielbeginn die Ratten gejagt hat.
Sobald der Todesabt erscheint, wird er alle aktiven Gruppenmitglieder mit „Todesurteil“ verzaubern, sodass diese nach einer Zeit automatisch sterben. Ihr müsst also gegebenenfalls in der Lage sein, gefallene Charaktere wiederzubeleben.
Ihr könnt diesen Mob entweder konventionell mit euren Waffen bekämpfen, oder seinen Untot-Zustand ausnutzen und heilende Mittel wie Potions, [Vita] oder Phönixfedern gegen ihn verwenden. Letztere können ihn augenblicklich töten, allerdings erfordert das ein bisschen Glück und ist die Sache möglicherweise gar nicht wert.
Falls euch Waffen oder Techniken mit Blitz-Element zur Verfügung stehen, können diese hier besonders hohen Schaden anrichten. Achtet aber darauf, keine Eis-Elemente gegen den Todesabt zu verwenden, da er dadurch geheilt wird! Wenn es euch gelingt, den Mob zum Schweigen zu bringen (z. B. mit der Waffe „Magierkiller“), ist der Kampf praktisch schon gewonnen.
Belohnung:
- 500 Gil
- Äther
- Gauntlets
Nidheg
Verfügbarkeit:
Nachdem man in den Lhusu-Minen von Ba’Gamnan überfallen wurde.Benötigter Clan-Rang:
AzubiAuftraggeber:
Eírkom in Bhujerba (Treppe am Minen-Vorplatz)Fundort:
Lhusu-Minen (Transportroute 1)Stufe:
10Lebenspunkte:
6.079Clan-Punkte:
780Immun:
Lehm, Todesurteil, Toxin, Öl, Virus, Inakt, SturzKlauen:
Gegengift / Fertigleder / Aries-SteinDas Monster aus der Maginit-Mine
Dies ist wahrscheinlich der schwierigste Mob seines Ranges und man sollte mindestens bis zur Flucht von der Leviathan warten, bevor man die Jagd auf ihn beginnt, damit Ashe und Penelo für die Gruppenwahl zur Verfügung stehen.
Nidheg ist eine Giftschlange, die ausschließlich physisch angreift, und zwar immer denjenigen Charakter, der gerade am nächsten zu ihr steht. Es sollte daher selbstredend sein, dass dieser Charakter (der „Tank“) über hohe Körperwerte verfügt, einen Schild trägt und mit [Protes] verzaubert wird, während die anderen Teammitglieder sicheren Abstand halten.
Mit ein paar Tricks lässt sich dieser Kampf bedeutend vereinfachen. Wenn es euch z. B. gelingt, die Schlange zum Schlafen zu bringen, könnt Ihr sie fortlaufend mit Feuer-Magie (alle anderen Elemente sind viel zu schwach) angreifen, ohne dass sie aufwacht. Alternativ könnt Ihr versuchen sie zu blenden, um insgesamt weniger Schaden einstecken zu müssen. Das ist besonders zum Schluss hilfreich, wenn die Schlange in einen gefährlichen Kampfrausch gerät.
Mithilfe des [Defix]-Zaubers ist es sogar möglich, diesen Mob komplett außer Gefecht zu setzen. Dann kann die Schlange sich nicht mehr von der Stelle rühren und lässt sich bequem mit Zaubersprüchen und Fernwaffen besiegen. Haltet nur ein wachsames Auge auf eure Umgebung, dass nicht zu viele andere Monster in den Kampf verwickelt werden.
Belohnung:
- 600 Gil
- Rosenkorsage
- Balaklava
Vanille-Mousse
Verfügbarkeit:
Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore.Benötigter Clan-Rang:
SchützeAuftraggeber:
Sorbet in Rabanastre (Westtor)Fundort:
Garamseys-Kanalisation (Pegelkontrollsektion West)Stufe:
35Lebenspunkte:
69.469Clan-Punkte:
3.420Immun:
Lehm, Stopp, Todesurteil, Umkehr, Toxin, Stumm, Öl, Virus, Inakt, Defix, Sturz, GemachKlauen:
Potion / Echokraut / Hi-PotionHinterlässt:
DefektschlüsselEin Schleim kommt diesmal allein
Ein guter Zeitpunkt, um diese Jagd zu beginnen, ist kurz nachdem Larsa dem Team als Gast beigetreten ist. Mit seiner Unterstützung kann dieser Kampf erheblich vereinfacht werden.
Dieser Kampfpudding kann eurer Gruppe mit „Blind“, „Toxin“ und „Gemach“ ein paar nervige Zustandsveränderungen aufdrücken. Darüber hinaus zaubert er ziemlich starke Wasser-Magie gegen euch. Es ist also anzuraten, möglichst viele Charaktere mit Augenschutz und Wikingermantel auszustatten, um die größten Hindernisse in dieser Begegnung auszuhebeln. Charaktere, die auf Schusswaffen oder Zepter spezialisiert sind, sollten nach Möglichkeit andere Waffen bekommen oder ausgetauscht werden.
Die Vanille-Mousse ist gegen die meisten negativen Zustände immun, jedoch nicht gegen „Schlaf“, „Blind“ und „Berserker“. Wenn es euch gelingt, sie einzuschläfern, könnt Ihr sie mit eurer stärksten Feuer-Magie (und Belias) angreifen, ohne dass sie aufwacht. Mithilfe von [Tobsucht] könnt Ihr den Mob davon abhalten, das Team mit „Aquaga“ zu zerreißen, jedoch fallen seine physischen Angriffe dann härter aus. Damit er euch möglichst selten trifft, sollte er zusätzlich geblendet werden, und schon nimmt der Kampf eine ganz andere Gestalt an.
Belohnung:
- 2.800 Gil
- Yoichi-Bogen
Ringdrache
Verfügbarkeit:
Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore.Benötigter Clan-Rang:
SchützeAuftraggeber:
Barzakk in Rabanastre (Unterstadt Nord)Fundort:
Westwüste Dalmascas (Sandene Muster)Stufe:
32Lebenspunkte:
128.648Clan-Punkte:
6.300Immun:
Lehm, Stopp, Todesurteil, Umkehr, Schlaf, Toxin, Stumm, Öl, Virus, Inakt, Sturz, BerserkerKlauen:
Phönixfeder / Hi-Potion / Wasser-MaginitGroße Drachen weinen nicht
Dieser Mob erscheint nur während eines Sandsturms, d. h. Ihr müsst das Zielgebiet möglicherweise mehrfach verlassen und neu betreten, bis das Wetter passt. Der Sandsturm bewirkt zudem, dass alle Angriffe vom Element Feuer, Erde und Wind erhöhten Schaden verursachen. Dummerweise hat der Ringdrache nicht nur einen ganzen Batzen Lebenspunkte, sondern greift auch bevorzugt mit Feuer-Elementen an.
Da er jedoch selbst schwach gegen Hitze ist, wird eure Esper [Belias] sich hier als höchst nützlich erweisen. Vorher solltet Ihr allerdings dafür sorgen, dass der Ringdrache seinen Protes-Schutz (sowie evtl. Hast) verliert, und gleichzeitig die Zustände „Gemach“ und „Blind“ bei ihm hervorrufen. Belias kann den Schwachpunkt des Drachen optimal ausreizen, und wird praktischerweise selbst durch alle feindlichen Feuer-Angriffe geheilt.
Eure Charaktere sollten in diesem Kampf möglichst gut gegen Sturz, Inakt und Defix gewappnet sein. Zudem ist es sinnvoll, das Team so zu zerstreuen, dass nicht alle Gruppenmitglieder gleichzeitig vom Feueratem des Gegners erfasst werden. Wenn Ihr das ganze Team mit „Reflek“ verzaubert und euch selbst mit starker Feuer-Magie anvisiert, prallt diese mit erhöhter Wirkung auf den Drachen ab – so wie auch seine eigenen Feuerzauber.
Falls Ihr einen Tank im Team habt, sollte dieser für die erste Kampfhälfte möglichst mit einem Schild ausgestattet werden. Damit lassen sich die meisten physischen Angriffe des Drachen abwehren. Sobald er allerdings die Hälfte seines Lebens verloren hat, wird er sich um 30 % seiner Lebenspunkte heilen, und dann bringt auch der Schild nichts mehr. Das wäre aber dann ein guter Zeitpunkt, um eine gute Mysth-Tek-Combo hinzulegen.
Belohnung:
- 200 Gil
- Vollmondring
- Eisbrand
Wyvern-Lord
Verfügbarkeit:
Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore.Benötigter Clan-Rang:
DebütantAuftraggeber:
Scharmal in Rabanastre (Amals Waffenkammer)Fundort:
Nam-Yensa-Sandsee (Anhöhe heißer Winde)Stufe:
18Lebenspunkte:
18.669Clan-Punkte:
1.440Immun:
Lehm, Stopp, Todesurteil, Konfus, Toxin, Stumm, Öl, Virus, Inakt, Sturz, BerserkerKlauen:
Yensa-Schuppen / Krummzahn / DrachenzahnHimmlisches Gebrüll
Der beste Zeitpunkt, diesen Mob zu jagen, ist nach dem Kampf gegen Garuda bei der Grabstätte Raithwalls. Von dort aus gelangt man auch am schnellsten zum Zielgebiet, in dem sich dieses Monster aufhält. Doch Vorsicht, dort befinden sich nahe des Eingangs einige Fallen am Boden!
Vor dem Kampf müsst Ihr sicherstellen, dass mindestens zwei Charaktere über Fernwaffen oder starke Angriffsmagie (vorzugsweise vom Element Erde) verfügen, denn der Wyvern-Lord ist als fliegender Gegner nicht durch Nahkampf-Angriffe zu verletzen. Es kann auch nicht schaden, vorher alle anderen Feinde in der näheren Umgebung zu erledigen.
Gegen seine starken Attacken schützt man sich am besten mit windabweisender Ausrüstung wie Ponchos. Eine einfache Strategie zum Sieg ist, den Mob einzuschläfern und dann bequem mit Angriffszaubern (nicht Aero) zu bombardieren. Dadurch wacht er nicht auf, und der Kampf wird zum Kinderspiel. Wenn der Wyvern-Lord nur noch wenig Leben übrig hat, könnt Ihr ihm mit euren Mysth-Teks den Gnadenstoß verpassen.
Belohnung:
- 1.000 Gil
- Langbogen
- Vallum-Schild
Marilith
Verfügbarkeit:
Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore.Benötigter Clan-Rang:
SchützeAuftraggeber:
Wirt in Rabanastre („Zum Sandmeer“)Fundort:
Zertenian-Grotten (Ketzerhöhle)Stufe:
38Lebenspunkte:
54.921Clan-Punkte:
3.510Immun:
Blitz, Eis, Erde, Wind, Heilig, Schatten, Lehm, Stopp, Todesurteil, Umkehr, Schlaf, Toxin, Öl, Inakt, Defix, Sturz, BerserkerKlauen:
Feuerstein / Kaiserleder / Feuer-KristallitHinterlässt:
SchuppensekretDie Schlange im Schatten des Wirts
Dieser Steckbrief ist schon sehr früh im Spiel verfügbar, allerdings sollte man bis etwa Level 45 warten, damit die Gruppe stark genug ist, sich durch die Zertenian-Grotten zu schlagen. Nachdem Ihr das Zielgebiet erreicht und von allen Feinden leergeräumt habt, müsst Ihr ein bisschen warten. Das gesuchte Schlangenmonster zeigt sich nämlich erst nach fünf Minuten.
Der Kampf ist ziemlich einfach, wenn man direkt zu Beginn [Bann] auf Marilith wirkt, um ihre Hilfszauber (Protes, Vallum, Hast) zu brechen. Da sie hauptsächlich physisch angreift, sollten alle Gruppenmitglieder mit [Protes] geschützt werden, sowie zwischendurch immer mal wieder [Hast] zaubern, um „Gemach“ zu kontern.
Die Schlange ist extrem flink und hat eine hohe Angriffsfrequenz. Wenn Ihr es schafft, sie zu blenden und zu verlangsamen, sollte es keine Probleme geben. Idealerweise nehmt Ihr noch ein paar wasserverstärkte Waffen (Murasame, Sechskant, Sprudelkolben) mit, um mehr Schaden anzurichten. Alle anderen Elemente sind gegen diesen Mob wirkungslos.
Sobald Marilith nur noch die Hälfte ihrer Lebenspunkte übrig hat, wird sie ihren eigenen Reflex-Wert erhöhen und den eurer Gruppe nicht länger ignorieren. Dann könnt Ihr euch auch wieder auf eure Schilde verlassen – vorher sind sie nutzlos. Es ist daher sinnvoll, die Mysth-Teks schon möglichst früh zu zünden, um die zweite Kampfphase schneller einzuläuten.
Belohnung:
- 2.200 Gil
- Schlangenauge
- Telepo-Stein (3)
Engedoras
Verfügbarkeit:
Nach dem Erhalt des Morgen-Splitters.Benötigter Clan-Rang:
DebütantAuftraggeber:
Jungalter Djugem in Jahara (Hügel der Weisen)Fundort:
Ozmone-Ebene (Schluchttal)Stufe:
22Lebenspunkte:
18.709Clan-Punkte:
1.210Immun:
Lehm, Todesurteil, Umkehr, ToxinKlauen:
Potion / Erd-Maginit / RiemenzeugHinterlässt:
Elmonea-BlattGarif, Kräuter und Ozmone
Dies ist der schwächste Mob seines Ranges, und er sollte am besten kurz nach eurer Ankunft in der Garif-Heimat Jahara herausgefordert werden. Dort findet sich auch der Auftraggeber dieses Steckbriefs, und von Krieger Haisem erfahrt Ihr, dass man zuerst alle Uuh-Monster im Zielgebiet beseitigen muss, damit Engedoras zum Vorschein kommt.
Ist dies erledigt, müsst Ihr die Zone einmal kurz verlassen und dann wieder betreten. Der Mob ist zwar groß, aber nicht besonders gefährlich. Mit [Bann] könnt Ihr seine Schutz-Zauber auflösen, und er ist anfällig für diverse Zustandsveränderungen wie „Blind“, Inakt, „Defix“ und „Schlaf“.
Obwohl Engedoras die meisten Elemente halbiert, solltet Ihr direkt zu Kampfbeginn [Belias] beschwören und ihm mit [Purgatorium] ordentlich einheizen. Wenn Ihr einen starken Magier im Team habt, sind [Aero]-Zauber hier sehr effektiv, sowie generell alle Waffen mit Wind-Element. Ihr könnt aber genauso gut auch gänzlich auf physische Angriffe setzen, gerne unter Einfluss von „Berserker“.
Wenn der Mob fast besiegt ist, wird er sich noch einmal auf 50 % seiner Lebenspunkte hochheilen, alle negativen Zustände abwerfen und sich für zwei Minuten gegen sämtliche Statusveränderungen immunisieren. Das ist ein guter Zeitpunkt, um eine Mysth-Tek-Kette aufzubauen, die hoffentlich stark genug ist, um dem Mob endgültig den Garaus zu machen.
Belohnung:
- 1.100 Gil
- Äther
- Goldamulett
Quakquak
Verfügbarkeit:
Nach dem Erhalt des Morgen-Splitters.Benötigter Clan-Rang:
DebütantAuftraggeber:
Zadine in der Giza-Ebene (Nomadensiedlung)Fundort:
Giza-Ebene (Sternregenfeld)Stufe:
24Lebenspunkte:
19.449Clan-Punkte:
1.440Immun:
Lehm, Stopp, Todesurteil, Konfus, Umkehr, Schlaf, Toxin, Öl, Inakt, Sturz, BerserkerKlauen:
Horn / Spitzhorn / Aries-SteinHinterlässt:
FroschringWenn der Quakquak kommt
Wie der Auftraggeber dieses Steckbriefs, erscheint auch das gesuchte Monster nur während der Regenzeit in der Giza-Ebene. Der beste Zeitpunkt, diese Mission in Angriff zu nehmen, ist nach den Ereignissen auf dem Luftschiff Shiva.
Der Quakquak greift fast nur physisch an, verfügt allerdings auch über einen wasserbasierten Flächenangriff, der euch dazu verleiten sollte, die einzelnen Teammitglieder großzügig zu verteilen. Entfernt euch aber nicht zu weit von dem Mob, da er sich sonst mit „Mega-Vita“ komplett heilt.
Dieser Gegner ist nicht nur anfällig für Feuer, sondern kann auch geblendet werden. Wenn Ihr direkt im Anschluss [Belias] herbeiruft, gestaltet sich die erste Hälfte des Kampfes als Kinderspiel. Sobald die Kröte nur noch ein Drittel ihres Lebens übrig hat, wird sich ihr Level verdoppeln und der restliche Kampf wird um einiges härter.
Für die Endphase empfiehlt es sich, eine möglichst lange Kette von Mysth-Teks aufzubauen, um den Gegner hoffentlich mit einem Schlag zu besiegen. Die wichtigsten Gruppenmitglieder sollten ggf. mit einem Nishijin-Gürtel ausgestattet werden, um vor der Zustandsveränderung „Schlaf“ geschützt zu sein.
Belohnung:
- 1.200 Gil
- Schlangenrute
- Telepo-Stein