Kanalisation
Überprüft die Ausrüstung der Gruppe, bevor Ihr Tifa und Aeris vom Boden aufhebt. Denn es folgt ein Bosskampf gegen Corneos Haustier.
Boss: Aps (1.800 HP)
Sein stärkster Angriff, die Flutwelle, fügt nicht nur eurer Gruppe, sondern auch Aps selbst Schaden zu. Je nachdem von welcher Richtung die Welle kommt, erleidet Ihr unterschiedlichen Schaden. Heilt eure Charaktere immer rechtzeitig, und nutzt [Feuer]-Magie, Limit-Breaks und Waffen zum Angriff.
Falls Ihr zuvor ein paar Granaten eingekauft habt, kann Aeris damit guten Schaden machen, oder sie setzt auf [Blitz]-Attacken. Wenn Cloud schon sein zweites Limit [Querhieb] beherrscht, könnt Ihr Aps damit kurzzeitig lähmen – eine perfekte Gelegenheit um Wunden zu heilen. Aeris‘ Spezialfähigkeit [Heilender Wind] ist hier natürlich auch ungemein praktisch.
Geht nach dem Kampf die Treppe hoch und holt euch den Trank. Über zwei Leitern und eine Treppe geht es zu einem Schacht, den man runterspringen kann. Vergesst aber nicht, vorher die Materia Stehlen einzusammeln. Rüstet sie am besten an Cloud aus, da er am meisten in der Party ist. Danach geht es noch eine Leiter hoch, und schon seid Ihr draußen.
Der Eisenbahnfriedhof
Die Gegner hier vertragen bei niedrigem Level der Gruppe einige Angriffe. Die Geister verschwinden nach jedem Treffer kurz und können währenddessen nicht angegriffen werden. Für Sammel-Enthusiasten besitzen sie übrigens den seltenen Verbrauchsgegenstand Geisterhand, der MP vom Gegner absorbiert. Klaut euch ein paar Exemplare davon oder zumindest einen, um diesen später mittels [2x-Item]-Trick vervielfältigen zu können.
Besonders interessant ist der Gegner Eligor, der ziemlich selten auftaucht. Er ist schwer zu bestehlen, aber es lohnt sich, denn der erhaltene Schlagstock wird Aeris‘ Stärke verdoppeln!
Betretet den ersten Waggon und verlasst ihn durch den Ausgang. Untersucht das Fass, es enthält einen Hi-Trank. Geht wieder zurück zum Speicherpunkt und klettert über die Leiter auf das Dach des Waggons und sammelt einen weiteren Hi-Trank ein. Geht links über den Stahlbalken auf den Boden. Im Norden steht ein Fass mit einem Echoschirm. Geht durch den Waggon rechts, sammelt den Trank ein und klettert die Leiter hoch. Weiter nördlich ist eine weitere Leiter, die Ihr runterklettert. Durchquert den nächsten Waggon und sammelt einen weiteren Trank ein, bevor Ihr den nächsten Bildschirm betretet.
Geht nach links unten und holt den Trank – noch weiter links findet Ihr ein Fass mit einem Äther. Geht nun zu den polygonen Zügen, fahrt erst mit dem unteren, dann mit dem oberen Zug. Klettert die Leiter zum rechten Waggon hoch, sammelt den Hi-Trank ein und geht über den oberen polygonen Zug. Klettert die Leiter nach unten und verlasst den Friedhof nach links. Die Säule steht, aber wie lange noch?
Stütze von Sektor 7
Redet mit Wedge, der am Boden liegt. Dann geht es die Säule rauf. Die Gegner, auf die man trifft, sind ziemlich widerstandsfähig und sollten mit [Blitz]-Magie bearbeitet werden. Ganz oben auf der Stütze trefft Ihr Reno von den Turks.
Boss: Reno (1.000 HP)
[Blitz]-Zauber sind hier wirkungslos, greift ihn also nur mit [Eis] oder [Feuer] an. Auch eure Waffen richten guten Schaden an. Die Pyramiden, die er abschießt, können mit einem Hieb wieder zerstört werden. Visiert dazu einfach den darin gefangenen Charakter an. Nutzt eure Limit-Breaks wann immer sie aufleuchten. Nach einer Weile wird Reno den Kampf beenden.
Cloud, Tifa und Barret können die bevorstehende Explosion nicht verhindern. Die Platte stürzt herab und begräbt Sektor 7 unter sich.
Rückkehr zum Wall Market
Nach einem etwas längeren Gespräch geht es weiter über die Straße bis zu Aeris‘ Haus, in dem Elmyra etwas mehr über die Vergangenheit erzählt. Danach geht es zum Wall Market. Vergesst aber nicht, auf dem Spielplatz die Materia Erkennen einzusammeln. Damit könnt Ihr Feinde auf eventuelle Schwachpunkte analysieren.
Geht zum Waffenhändler. Dort kauft Ihr dem Typen auf dem Panzer ein paar Batterien ab, und geht nach Norden und dann nach rechts zu dem Kabel, wo die Kinder spielen.
Klettert rauf und setzt rechts die erste Batterie ein. Über den Propeller geht es weiter. Bei der Schranke braucht Ihr die zweite Batterie. Klettert weiter nach oben, bis zu der Stange, die hin und her pendelt. Klettert hier aber erst mal noch weiter rauf, und benutzt eure dritte Batterie, um einen Äther zu erhalten.
Jetzt geht es wieder nach unten. Hier müsst Ihr die pendelnde Stange erwischen. Das erfordert etwas Übung. Der ideale Zeitpunkt zum Absprung ist, wenn die Stange nach links gependelt ist und gerade im Begriff ist nach rechts zu pendeln. Man hört zum optimalen Absprungzeitpunkt auch ein leichtes Quitschgeräusch.
Danach klettert Ihr weiter nach oben, bis Ihr beim Shinra-Hauptquartier angekommen seid.