schon erlernt
sofort erlernbar
erfordert andere Abilities
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Ability | AP | Funktion | Item | G.F. |
Ability x3 | — | Maximal 3 Abilitys können gekoppelt werden | — |
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Ability x4 | — | Maximal 4 Abilitys können gekoppelt werden | Rosetta-Stein |
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EL-Abwehr-K | 100 | EL-Abwehr-Kopplung möglich | — |
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EL-Abwehr-K x2 | 130 | 2 Kopplungen mit EL-Abwehr möglich | — |
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EL-Abwehr-K x4 | 180 | 4 Kopplungen mit EL-Abwehr möglich | EL-Schild |
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EL-Angriff-K | 160 | EL-Angriff-Kopplung möglich | EL-Schwert |
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Geist-K | 50 | Geist-Kopplung möglich | Geist-Buch |
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Geschick-K | 120 | Geschick-Kopplung möglich | Geschicks-Buch |
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Glück-K | 200 | Glück-Kopplung möglich | Glücks-Buch |
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HP-K | 50 | HP-Kopplung möglich | HP-Buch |
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Körper-K | 50 | Körper-Kopplung möglich | Körper-Buch |
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Magie-K | 50 | Magie-Kopplung möglich | Magie-Buch |
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Reflex-K | 200 | Reflex-Kopplung möglich | Agis-Talisman |
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Stärke-K | 50 | Stärke-Kopplung möglich | Stärke-Buch |
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Treffer-K | 120 | Treffer-Kopplung möglich | — |
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ZU-Abwehr-K | 100 | ZU-Abwehr-Kopplung möglich | — |
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ZU-Abwehr-K x2 | 130 | 2 Kopplungen mit ZU-Abwehr möglich | — |
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ZU-Abwehr-K x4 | 180 | 4 Kopplungen mit ZU-Abwehr möglich | ZU-Schild |
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ZU-Angriff-K | 160 | ZU-Angriff-Kopplung möglich | ZU-Schwert |
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Ability | AP | Funktion | Item | G.F. |
Abwehr | 100 | Abwehr-Zustand bis zur nächsten Runde | — |
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Behandeln 1 | 100 | Unnatürliche Zustände werden kuriert | Verbandskasten |
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Beleben | 200 | Ein Kampfunfähiger wird wiederbelebt | Seele des Phönix |
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Beschützen | 100 | 1/4 Schaden des Angriffs | Lehre der Ritter |
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Draw | — | Zieht Zauber aus Gegner | Draw-Buch |
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Fressen | — | Frisst einen Gegner | Vielfraß-Faß |
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G.F. | — | Beschwört eine G.F. herbei | G.F.-Buch |
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Heilen | 200 | HP wird geheilt | Vita-Ring |
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Item | — | Benutzt Items | Item-Buch |
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Kamikaze | 100 | Der Charakter verschwindet nach dem Angriff | Bomber-Seele |
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Karte | 40 | Verwandelt Monster zu Karten | Zockerseele |
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LV-Minus | — | Senkt den Monsterlevel | — |
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LV-Plus | — | Erhöht den Monsterlevel | — |
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Mogry-Kid | — | Beschwört Mogry-Kid herbei | Mog-Talisman | — |
Rauben | 200 | Der Befehl [Angriff] wird zu [Rauben] | — |
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Saugen | 80 | Saugt HP von Gegner ab | — |
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Schatten | 100 | Angriff durch HP-Verbrauch | — |
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Stürmen 2 | 60 | Hast, Protes und Tobsucht auf die Truppe | — |
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Todesurteil 2 | 60 | Der Verurteilte stirbt nach einer Zeit | — |
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Zauber | — | Benutzt Zauber | Zauberbuch |
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Ability | AP | Funktion | Item | G.F. |
Auto-Hast | 250 | Im Kampf wird automatisch [Hast] aktiviert | Beschleuniger |
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Auto-Protes | 250 | Im Kampf wird automatisch [Protes] aktiviert | Eisenvorhang |
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Auto-Reflek | 250 | Im Kampf wird automatisch [Reflek] aktiviert | Lichtschleier |
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Auto-Shell | 250 | Im Kampf wird automatisch [Shell] aktiviert | Mondschleier |
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Auto-Trank | 150 | Automatische Anwendung eines Heiltranks | — |
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Erstschlag | 160 | Man kann im Kampf als erster zuschlagen | — |
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Geist+20% | 60 | Erhöht Geist um 20 % | Runen-Reif |
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Geist+40% | 120 | Erhöht Geist um 40 % | Force-Reif |
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Geist+60% | — | Erhöht Geist um 60 % | Teufels-Reif | — |
Geist-Bonus | 100 | Bei Level-Up: Geist-Bonus +1 | — |
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Geschick+20% | 150 | Erhöht Geschick um 20 % | Düsenantrieb |
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Geschick+40% | 200 | Erhöht Geschick um 40 % | Raketenantrieb |
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Glück+50% | 200 | Erhöht Glück um 50 % | — |
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HP+20% | 60 | Erhöht HP um 20 % | Phönix-Ring |
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HP+40% | 120 | Erhöht HP um 40 % | Giga-Ring |
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HP+80% | 240 | Erhöht HP um 80 % | Gaia-Ring |
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HP-Bonus | 100 | Bei Level-Up: HP-Bonus +30 | — |
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Kontern | 200 | Angriffe werden mit Gegenangriff erwidert | Lehre der Mönche |
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Körper+20% | 60 | Erhöht Körper um 20 % | Kröten-Panzer |
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Körper+40% | 120 | Erhöht Körper um 40 % | Orihalcon |
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Körper+60% | — | Erhöht Körper um 60 % | Adamantine | — |
Körper-Bonus | 100 | Bei Level-Up: Körper-Bonus +1 | — |
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Magie+20% | 60 | Erhöht Magie um 20 % | Diadem |
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Magie+40% | 120 | Erhöht Magie um 40 % | Hypno-Krone |
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Magie+60% | — | Erhöht Magie um 60 % | Königskrone |
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Magie-Bonus | 100 | Bei Level-Up: Magie-Bonus +1 | — |
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Medizinkunde | 200 | Die Wirkung von Heiltränken wird verdoppelt | Lehre der Ärzte |
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Öko-Doppel | 250 | Verbraucht nur eine Zaubereinheit bei Doppel | — |
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Öko-Tripel | 250 | Verbraucht nur eine Zaubereinheit bei Tripel | Dreigestirn |
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Rächen | — | Gibt 1/4 Schaden zurück | 100 Stacheln | — |
Reflex+30% | 150 | Erhöht Reflex um 30 % | — |
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Schleife | — | Absoluter Schutz gegen unnatürliche Zustände | Schleife | — |
Schrittheilung | 200 | HP wird durch das Laufen regeneriert | — |
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Stärke+20% | 60 | Erhöht Stärke um 20 % | Kraftband |
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Stärke+40% | 120 | Erhöht Stärke um 40 % | Kraftreif |
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Stärke+60% | — | Erhöht Stärke um 60 % | Hyper-Reif |
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Stärke-Bonus | 100 | Bei Level-Up: Stärke-Bonus +1 | — |
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Ability | AP | Funktion | Item | G.F. |
Gegner 0% | 100 | Keine Zufallskämpfe | — |
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Gegner 50% | 30 | Wahrscheinlichkeit für Zufallskämpfe wird halbiert | — |
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Rarität | 250 | Man bekommt evtl. seltene Items | — |
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Vorsicht | 200 | Angriffe von Hinten werden vermieden | — |
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Wünschelrute | 40 | Findet versteckte Speicher- und Draw-Punkte | — |
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Ability | AP | Funktion | Item | G.F. |
Anfeuern | 10 | Der G.F.-Angriff wird stärker | — |
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G.F.-HP+10% | 40 | HP der G.F. wird um 10 % erhöht | Vita-Rüstung |
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G.F.-HP+20% | 70 | HP der G.F. wird um 20 % erhöht | Silberrüstung |
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G.F.-HP+30% | 140 | HP der G.F. wird um 30 % erhöht | Goldrüstung |
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G.F.-HP+40% | 200 | HP der G.F. wird um 40 % erhöht | Platin-Rüstung |
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G.F.-Magie+10% | 40 | Magie der G.F. wird um 10 % verstärkt | Eisenrohr |
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G.F.-Magie+20% | 70 | Magie der G.F. wird um 20 % verstärkt | Sternensplitter |
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G.F.-Magie+30% | 140 | Magie der G.F. wird um 30 % verstärkt | Energiekristall |
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G.F.-Magie+40% | 200 | Magie der G.F. wird um 40 % verstärkt | Beschwörerseele |
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Ability | AP | Funktion | Item | G.F. |
Betrügen | 150 | Waren können teurer verkauft werden | — |
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Donner-Wandler | 30 | Erzeugt Donner- und Wind-Zauber aus Items | — |
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Feilschen | 150 | Senkung des Warenpreises | — |
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G.F.-Doping | 30 | Erzeugt Items zum Erlernen von Abilitys | — |
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G.F.-Medizin | 30 | Erzeugt G.F.-Heilmedikamente aus Items | — |
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Heil-Medizin | 30 | Erzeugt Heilmedikamente aus Items | — |
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Hilfs-Wandler | 30 | Erzeugt Support-Zauber aus Items | — |
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Hitze-Wandler | 30 | Erzeugt Hitze-Zauber aus Items | — |
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Item-Wandler | 30 | Erzeugt nützliche Gegenstände aus Items | — |
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Junk-Shop | — | Ein Schrotthändler wird herbeigerufen | — |
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Kälte-Wandler | 30 | Erzeugt Wasser- und Kälte-Zauber aus Items | — |
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Karten-Wandler | 80 | Erzeugt Items aus Karten | — |
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Kugel-Wandler 2 | 30 | Erzeugt Munition aus Items | — |
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Lebens-Wandler | 30 | Erzeugt Lebens- und Heil-Zauber aus Items | — |
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Medizin-Wandler | 120 | Verstärkt die Wirkung von Heiltränken | — |
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Shop | 200 | Ein Händler wird herbeigerufen | — |
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Stammkunde | 150 | Man kann eventuell Raritäten kaufen | — |
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Super-Wandler | — | Erzeugt verbotene Zauber aus Items | — |
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Teufels-Medizin | 200 | Erzeugt Teufelsmedikamente aus Items | — |
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Zauberwandler-H | 60 | Aus M-Zauber wird H-Zauber erzeugt | — |
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Zauberwandler-M | 60 | Aus Zauber wird M-Zauber erzeugt | — |
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Zeit-Wandler | 30 | Erzeugt Zeit- und Raum-Zauber aus Items | — |
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Zustands-Medizin | 30 | Erzeugt ZU-Heilmedikamente aus Items | — |
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Zustands-Wandler | 30 | Erzeugt Zustands-Zauber aus Items | — |
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1
Siren muss mindestens auf Level 12 sein,
damit diese Ability in ihrem Lernmenü erscheint.
2
Shiva bzw. Ifrit muss
mindestens auf Level 10 sein, damit diese
Ability im Lernmenü erscheint.